Abstraktní datové typy

Z FAV wiki
Verze z 3. 8. 2011, 15:15; Tester (diskuse | příspěvky)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání

ADT je matematický model dat a operace nad těmito daty. Využívá základních datových typů pro konstrukci komplexnějších ADT, které využíváme pro snadnější organizaci dat a často pro optimalizaci algoritmů.

Abstraktní datový typ: je zcela oddělený blok, s klientským programem komunikuje pomocí rozhraní je nezávislý na implementaci, na venek se projevuje jen veřejnými metodami vše ostatní, kromě ovládacích metod, je uživateli skryto (samotná data a přístup k nim např.) (integrita) je (klientsky) nezávislým blokem, může jej využívat kdokoliv, kdo zná rozhraní (pokud je ADT tedy třeba v DLL knihovně, můžeme jej používat i z jiných jazyků) (modularita) je pevně a jasně definován

ADT definuje a podporuje tyto operace kostruktor - vytvoří istanci ADT selektor - vyhledá žádaný prvek (indexer, At(), Pop()...) modifikátor - upraví data ve struktuře (indexer, Push(), Add()...)

Těmito operacemi jsou data jako taková uživateli skryta. Dynamická množina - množina dat, které předchozí operace podporuje, základ většiny ADT

Příklady ADT: Seznam, Fronta, Zásobník, Trie, Binární vyhledávací strom, Hashmapa, ....

ADT je často využíváno návrhovými vzory. V některých jazycích lze ADT vytvořit jako generické, tedy vhodné pro uchování libovolného datového typu (např List<int>). Tyto generické ADT jsou také často v jazyce již implementovány jako knihovny (C# v Generics, C++ v Standard Template Library). U jazyků, které toto nepodporují lze využít Objekt, a ten přetypovávat, což není ideální, ale funguje. U jazyků nemajících objekt je to horší, musíme přijít s vlastní specifickou implementací.

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje