Problém, algoritmus, program

Z FAV wiki
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(→Algoritmus)
Řádka 5: Řádka 5:
 
'''Postup:''' Zjistíme, že problém nastal (nelze situaci zvládnout známými postupy), zadefinujeme problém (vstupy a výstupy), nalezneme způsob žešení, zjistíme, zda je způsob řešení efektivní a případně optimalizujeme způsob žešení.  
 
'''Postup:''' Zjistíme, že problém nastal (nelze situaci zvládnout známými postupy), zadefinujeme problém (vstupy a výstupy), nalezneme způsob žešení, zjistíme, zda je způsob řešení efektivní a případně optimalizujeme způsob žešení.  
  
−
 
−
== Dělění problémů ==
 
  
 
Rozhodovací problémy lze dělit do tříd složitosti
 
Rozhodovací problémy lze dělit do tříd složitosti

Verze z 3. 8. 2011, 19:42

Problém

Problém: Otázka či stav, pro jejíž zodpovězení hledáme řešení, případně existenci řešení. Takovýto stav je nežádoucí a je tedy na nás jej změnit (problém vyřešit)

Postup: Zjistíme, že problém nastal (nelze situaci zvládnout známými postupy), zadefinujeme problém (vstupy a výstupy), nalezneme způsob žešení, zjistíme, zda je způsob řešení efektivní a případně optimalizujeme způsob žešení.


Rozhodovací problémy lze dělit do tříd složitosti


Pro zasmání: http://www.abclinuxu.cz/clanky/komiks-xkcd-287-np-uplnost


Algoritmus

Algoritmus: Obecný postup pro nalezení řešení, ověřený že funguje. Jde o konečnou sekvenci známých operací (některé definice říkají, že tyto operace musí být elementýrní) které vedou k vyřešení problému.

Výpočetní metoda

Výpočetní metoda: "Algoritmus", který není konečný (event-driven systémy jako třeba automat na kávu, snímače JIS karet, digitální hodinky...)

Program: Výpočetní metoda (interaktivní aplikace) či algoritmus (dávkové aplikace) zapsaný v souladu s pravidly programovacího jazyka tak, aby bylo možné algoritmus přenést a použít na počítači či jiném stroji. Programovací jazyk je nástroj programátora pro snazší programování, převede se na strojový jazyk, kterému počítač rozumí. Součástí programu může být i popis použitých datových struktur, se kterými algoritmus či výpočetní metoda pracuje.

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje