Monitory

Z FAV wiki
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(ZMRDE)
(Zrušena verze 442 od uživatele 77.48.236.1 (diskuse))
Řádka 1: Řádka 1:
−
+
Monitor je synchronizační primitivum, které se používá pro řizeni přístupu ke sdíleným prostředkům. Jeho zvláštností
−
RONALDO JE GAY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
je, že jde o speciální konstrukci programovacího jazyka (musí ho tedy implementovat překladač), typicky implementovanou pomocí jineho synchronizačního primitiva. Výhodou monitoru oproti jiným primitivum je jeho
 +
vysokoúrovňovost - snadněji se používá a je bezpečnější. Při jeho použití je méně pravděpodobné, že programátor
 +
udělá chybu.
 +
 
 +
 
 +
* Monitor je speciální typ modulu, ve kterém jsou sdružena data a procedury, které s nimi mohou manipulovat
 +
* Monitory musí umět rozpoznat překladač a přeložit je do odpovídajícího kódu
 +
* Procesy mohou volat procedury monitoru, ale nemohou přímo přistupovat k datům monitoru
 +
* V monitoru může být v jednu chvíli AKTIVNÍ pouze jeden proces; ostatní jsou při pokusu o vstup do monitoru pozastaveny.
 +
* Monitory poskytují speciální typ proměnné nazývané podmínka
 +
* Podmínky mohou být definovány a použity pouze uvnitř monitoru
 +
* Nad podmínkami jsou definovány dvě operace:
 +
** c.wait - volající bude pozastaven nad podmínkou c. Pokud je některý proces připraven vstoupit do monitoru, bude mu to dovoleno
 +
** c.signal - pokud existuje jeden nebo více procesů pozastavených nad podmínkou c, reaktivuje jeden z pozastavených procesů, tj. bude mu dovoleno pokračovat v běhu uvnitř monitoru pokud nad podmínkou nespí žádný proces, nedělá nic
 +
 
 +
Pozor, pokud by signál pouze vzbudil proces, běžely by v monitoru dva.
 +
Možná řešení:
 +
* Hoare - proces volající c.signal se pozastaví a vzbudí se až poté co předchozí rektivovaný proces opustí monitor nebo se pozastaví
 +
* Hansen - Signal smí být uveden pouze jako poslední příkaz v monitoru. Po volání signal musí proces opustit monitor
 +
 
 +
V Javě jsou monitory implementovány pomocí klíčového slova synchronized. Zde je problém více vláken v monitoru vyřešen tak, že čekající může běžet až poté, co proces volající signál opustí monitor.
 +
 
 +
{{fav-kiv-bzinf}}
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:fav-kiv-bzinf]]

Verze z 4. 6. 2014, 09:15

Monitor je synchronizační primitivum, které se používá pro řizeni přístupu ke sdíleným prostředkům. Jeho zvláštností je, že jde o speciální konstrukci programovacího jazyka (musí ho tedy implementovat překladač), typicky implementovanou pomocí jineho synchronizačního primitiva. Výhodou monitoru oproti jiným primitivum je jeho vysokoúrovňovost - snadněji se používá a je bezpečnější. Při jeho použití je méně pravděpodobné, že programátor udělá chybu.


Pozor, pokud by signál pouze vzbudil proces, běžely by v monitoru dva. Možná řešení:

V Javě jsou monitory implementovány pomocí klíčového slova synchronized. Zde je problém více vláken v monitoru vyřešen tak, že čekající může běžet až poté, co proces volající signál opustí monitor.


Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje