Plánování procesů v interaktivních systémech

Z FAV wiki
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(Založena nová stránka: Zakladni stavy procesu � bezici � pripraven -ceka na CPU � blokovan { ceka na zdroj nebo zpravu � novy (new) { proces byl prave vytvoren � ukonceny (terminated) {...)
 
m (kategorizace)
 
(Není zobrazeno 7 mezilehlých verzí od 1 uživatele.)
Řádka 1: Řádka 1:
−
Zakladni stavy procesu
+
Základní stavy procesu
−
� bezici
+
* běžící
−
� pripraven -ceka na CPU
+
* připravený - čeká na CPU
−
� blokovan { ceka na zdroj nebo zpravu
+
* blokovaný - čeká na zdroj nebo zprávu
−
� novy (new) { proces byl prave vytvoren
+
* novy (new) - proces byl právě vytvořen
−
� ukonceny (terminated) { proces byl ukoncen
+
* ukončený (terminated) - proces byl ukončen
−
Spravce procesu { udrzuje tabulku procesu. Zaznam o konkretnim procesu { PCB (Process Control Block) { souhrn
+
−
dat potrebnych k rizeni procesu.
+
−
planovac vs. dispatcher
+
−
� dispatcher predava rizeni procesu vybranemu short time planovacem
+
−
{ prepnuti kontextu
+
−
{ prepnuti do user modu
+
−
{ skok na vhodnou instrukci daneho programu
+
−
� vice pripravenych procesu k behu { planovac vybere, ktery spusti jako prvni
+
−
� planovac procesu (scheduler) - pouziva planovaci algoritmus (scheduling algorithm)
+
−
� Preemptivni vs. non-preemptive planovani
+
  
−
· Základní problém - každý proces je jedinečný a nepredikovatelný, nedá se říci, jak dlouho poběží, než se zablokuje
+
Správce procesů - udržuje tabulku procesů. Záznam o konkretním procesu - PCB (Process Control Block) - souhrn dat potrebnych k řízení procesu.
−
· Aby proces neběžel příliš dlouho, má počítač vestavěné hodiny, které provádějí pravidelné přerušení
+
 
−
· Při přerušení se vyvolá obslužný podprogram přerušení v jádře
+
Plánovač vs. dispatcher
−
· OS rozhodne, zda dovolí procesu pokračovat nebo zda dá CPU jinému procesu
+
 
−
Algoritmus cyklické obsluhy
+
* dispatcher předává řízení procesu vybranému short time planovacem
−
· Každému procesu je přiřazen časový interval = časové kvantum, po které může běžet
+
** prepnuti kontextu
−
· Pokud běží ještě na konci kvanta, je provedena preempce a je naplánován a spuštěn další připravený proces
+
** prepnuti do user modu
−
· Pokud proces skončil, nebo se zablokoval ještě před spotřebováním časového kvanta, je také naplánován a spuštěn další připravený proces
+
** skok na vhodnou instrukci daneho programu
−
· Délka časového kvanta:
+
* vice pripravenych procesu k behu { planovac vybere, ktery spusti jako prvni
−
- Krátké: vysoká režie
+
* planovac procesu (scheduler) - pouziva planovaci algoritmus (scheduling algorithm)
−
- Dlouhé: vyšší efektivita, může zhoršovat dobu odpovědi
+
* Preemptivni vs. non-preemptive planovani
−
Prioritní plánování
+
 
−
· Interaktivní procesy mohou mít vyšší prioritu než procesy běžící na pozadí
+
 
−
- Staticky - např. při startu procesu
+
 
−
- Dynamicky - např. pokud mají I/O procesy vyšší prioritu, budou se moci po krátkém použití CPU opět zablokovat
+
== Plánování v interaktivních systémech ==
−
Plánovač spravedlivého sdílení
+
- preemptivní
−
· Přidělovat čas každému uživateli proporciálně bez ohledu na to, kolik má procesů
+
 
−
Plánování pomocí loterie
+
* Základní problém - každý proces je jedinečný a nepredikovatelný, nedá se říci, jak dlouho poběží, než se zablokuje
−
· Procesy obdrží tikety (losy)
+
* Aby proces neběžel příliš dlouho, má počítač vestavěné hodiny, které provádějí pravidelné přerušení
−
· Plánovač vybere náhodně jeden tiket
+
* Při přerušení se vyvolá obslužný podprogram přerušení v jádře
−
· Vítězný proces obdrží cenu - 1 kvantum času na CPU
+
* OS rozhodne, zda dovolí procesu pokračovat nebo zda dá CPU jinému procesu
−
· Důležitější procesy mohou obdržet více tiketů, aby se zvýšila jejich šance na výhru
+
 
−
· Spolupracující procesy si mohou předávat losy
+
 
 +
 
 +
== Algoritmus cyklické obsluhy (Round RObin) ==
 +
 
 +
* Každému procesu je přiřazen časový interval = časové kvantum, po které může běžet
 +
* Pokud běží ještě na konci kvanta, je provedena preempce a je naplánován a spuštěn další připravený proces
 +
* Pokud proces skončil, nebo se zablokoval ještě před spotřebováním časového kvanta, je také naplánován a spuštěn další připravený proces
 +
* Délka časového kvanta:
 +
** Krátké: vysoká režie
 +
** Dlouhé: vyšší efektivita, může zhoršovat dobu odpovědi
 +
* znevýhodnění I/O vázaných úloh, protože zpravidla využijí pouze malou část kvanta a zablokují se (výpočetně vázané úlohy jsou zvýhodněné)
 +
 
 +
 
 +
== Prioritní plánování ==
 +
 
 +
* Interaktivní procesy mohou mít vyšší prioritu než procesy běžící na pozadí
 +
** Staticky - např. při startu procesu
 +
** Dynamicky - např. pokud mají I/O procesy vyšší prioritu, budou se moci po krátkém použití CPU opět zablokovat. S délkou běhu klesá dynamická priorita
 +
* celková priorita = statická + dynamická
 +
* rozdělení procesů do priotitních tříd, v nich je využíváno round robin
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Plánovač spravedlivého sdílení ==
 +
 
 +
* Přidělovat čas každému uživateli proporciálně bez ohledu na to, kolik má procesů
 +
 
 +
 
 +
== Plánování pomocí loterie ==
 +
 
 +
* Procesy obdrží tikety (losy)
 +
* Plánovač vybere náhodně jeden tiket
 +
* Vítězný proces obdrží cenu - 1 kvantum času na CPU
 +
* Důležitější procesy mohou obdržet více tiketů, aby se zvýšila jejich šance na výhru
 +
* Spolupracující procesy si mohou předávat losy
 +
 
 +
 
 +
== Plánování vláken ==
 +
Buď jsou vlákna plánována v OS nebo ve vlastním procesu (obvykle pomocí RR)
 +
 
 +
 
 +
{{fav-kiv-bzinf}}
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:fav-kiv-bzinf]]

Aktuální verze z 20. 2. 2014, 06:48

Základní stavy procesu

Správce procesů - udržuje tabulku procesů. Záznam o konkretním procesu - PCB (Process Control Block) - souhrn dat potrebnych k řízení procesu.

Plánovač vs. dispatcher


Obsah

[editovat] Plánování v interaktivních systémech

- preemptivní


[editovat] Algoritmus cyklické obsluhy (Round RObin)


[editovat] Prioritní plánování


[editovat] Plánovač spravedlivého sdílení


[editovat] Plánování pomocí loterie


[editovat] Plánování vláken

Buď jsou vlákna plánována v OS nebo ve vlastním procesu (obvykle pomocí RR)


Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Nástroje